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코리아(2012)  ┌영화 review。

 
코리아



장르: 드라마
감독: 문현성
배우: 하지원, 배두나, 한예리 등
2012.05.08 봄
★★☆

















하나가 되는 것부터 우리에겐 도전이었다

1991년 대한민국에 탁구 열풍을 몰고 온 최고의 탁구 스타 ‘현정화’(하지원). 번번히 중국에 밀려 아쉬운 은메달에 머물고 말았던 그녀에게 41회 세계선수권대회를 앞두고 남북 단일팀 결성 소식이 들려온다. 금메달에 목마른 정화에겐 청천벽력 같은 결정! 선수와 코치진의 극렬한 반대에도 불구하고 강행된 초유의 남북 단일팀이 결성된다.

순식간에 ‘코리아’라는 이름의 한 팀이 된 남북의 선수들. 연습 방식, 생활 방식, 말투까지 달라도 너무 다른 남북 선수단은 사사건건 부딪히기 시작하고, 양 팀을 대표하는 라이벌 정화와 북한의 ‘리분희’(배두나)의 신경전도 날이 갈수록 심각해진다. 대회는 점점 다가오지만 한 팀으로서의 호흡은커녕 오히려 갈등만 깊어지고, 출전팀 선발은 예상치 못한 정국으로 흘러 가는데… 46일간의 뜨거운 도전이 시작된다!











1. 영화를 통해 처음 알게 된 탁구 남북단일팀


내가 몰랐던 사실들을 실화 바탕의 영화를 통해 알게 되는 것은 언제나 흥미롭다. 이번 '코리아'도 그런 영화였다.

89년생인 나에게 현정화선수는 가끔 티비에서 볼 수 있는 전직 탁구선수였고, 91년 남북단일팀은 나에겐 88올림픽과 같이 그저 알지 못하는 역사 속 스포츠행사일뿐이었다. 이 영화는 그런 배경에서 서로 적대적이었던 남북선수들이 같이 시간을 보내며 벽을 허물고 사랑과 우정을 쌓는 다는 뻔한 스토리였지만 그래도 대한민국 국민으로서 관심이 갈 수 밖에 없는 소재이었던 것 같다.






2. 매력적인 두 배우, 배두나(리분희)와 한예리(유순복)






영화를 보기 전에는 하지원 배우를 원톱으로 하고 박철민이란 감초배우를 내세운 캐스팅이라고 생각했다.
역시 초반부터 국민 선수인 현정화를 중심으로 한 진행이었지만,
중후반으로 흘러갈 수록 리분희와 유순복이 더욱 눈에 들어왔었다.
영화 속 현정화는 노력파에 정의감이 넘치는 캐릭터였는데,
갈등 상황씬마다 소리를 버럭 지르는 행동파의 모습을 보여준다. 

반대로 리분희는 차분하고 과묵하면서 속이 깊고 강단있는 캐릭터였다.
국제경기에 첫 출전한 유순복은 맑고 순수했으며 부담감을 극복하려 노력하는 절실함이 와닿았다. 

특히, 두 배우의 자연스런 북한 말투와 눈빛 연기, 크지 않지만 세세한 표정들이 몰입도를 높여줬다. 
평소엔 무표정의 겁먹어 보이던 순복이, 한예리 배우가 때때로 해맑게 웃는 모습은
보는 내가 기분이 좋아질 정도였다.
그리고 영화의 명대사하면 리분희의 대사가 먼저 떠오를 정도로
하는 말마다 무게와 진중함이 있어 더욱 매력적으로 보였던 배두나 배우였다.

영화 속 배우들 모두 연기를 잘 했지만, 단연 돋보인 인물들은 이 두배우였다고 생각한다.





3. 이종석(경섭)-최윤영(연정)의 러브라인



영화에서 가장 큰 웃음을 주었던 장면을 꼽으라면 경섭과 연정의 러브라인 장면들이라고 말하고 싶다. 
"일성아~~~"라고 말하며 깐죽대는 두만이의 장면과
각이 딱딱 잡힌 북한 선수들의 모습도 소소한 재미를 주었지만,
남남북녀의 틀을 깬 이 두 인물의 러브라인은 보는 우리가 엄마미소 짓게 할 정도!

수줍음이 많고 어색해하는 경섭이와 반대로 적극적인 애정공세를 펼치는 연정이~
지루하기만 한 영화의 분위기를 전환시키는 데 큰 몫을 했다.













127분의 러닝타임에서 친구와 내가 시계를 바라본 것이 몇번이었는지..
다른 건 모르겠고, 너무 지루했다.
탁구 시합 다큐를 보는 것 같이 갈등과 훈련, 시합이 계속되는 장면들은
 평소 스포츠에 관심이 덜한 나와 내 친구에게는 영화에 대한 집중력을 흐려지게 만들었다.
영화의 소재가 탁구이긴 했지만 경기장면 보다는
남북선수가 함께 하는 에피소드나 웃음요소를 더 많이 넣어줬더라면 좋았을 것 같다.
친해지는 중간과정이 적어서 그런지 마지막 헤어지는 부분에서
관객들의 눈물을 짜내려는 대사들이 조금 오글...

높은 평점에 비해서는 조금 아쉬운 영화였다.









여기까지라는 말은 없어. 지금부터야 -현정화曰(하지원)

나는 잘 사는 나라보다는 그래도 우리 조국에서 살거야.  -리분희曰(배두나)






<이미지출처 : 네이버 영화>








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[게임] 작은하마  ┌심심풀이땅콩。



작은하마







얼마 전, 인터넷 상에서 화제가 되었던 만화 '작은하마이야기'
귀여운 동화인 줄 알았더니 마지막 쯤엔 섬뜩한 반전을 가진 만화였어요.... ;;
특히 "아주 X되는 거야"는 인터넷 상에서 자주 봤던 대사인데 이게 원본이란 걸 알게 되었죠ㅋ 








아무튼 '작은하마이야기'를 알게 된지 얼마 안되고
[play 스토어]에 재밌는 게임이 없나 뒤지던 중
눈에 들어왔던 게임인 '작은하마'에요.










어플 아이콘 조차 깜찍한(?) 하마 얼굴ㅋ









게임 방식은 단순해요.

기차를 훔친 '까마귀'의 입장이 되어
스마트폰을 좌 우로 기울이는 조작을 통해
하늘에서 내리는 하마는 피하고 기차 먹어야 하는 룰이에요.











그치만 마구 쏟아지는 하마를 보면 식겁하게 될꺼에요ㅋ
까마귀를 좌우로 움직이는 데 빠른 스피드도 못느껴서 
플레이 하는 동안 느낀거라곤 이 세가지였어요.

어렵고..
재미도 없고...
스릴감도 없고....









그래서 세 번 정도 플레이 해보고 바로 삭제...





별점 : ★★


'작은 하마 스토리'라는 콘텐츠를 이용한 시도는 좋았는데,
재미성이 너무 부족했어요 ㅜㅡㅜ
 속도감만 좋았어도 더했을 텐데 아쉬울뿐~





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은교  └독서 review。


은교


박범신/문학동네
★★★
2012.05.03 읽음








 




네가 가장 예뻤을 때, 나는 너를 사랑했다!

존재의 내밀한 욕망과 그 근원을 들여다본 박범신의 신작 장편소설『은교』. 위대한 시인이라고 칭송받던 이적요가 죽은 지 일 년, Q변호사는 유언에 따라 그가 남긴 노트를 공개하기로 한다. 하지만 노트에는 이적요가 열일곱 소녀인 한은교를 사랑했으며, 제자였던 베스트셀러 <심장>의 작가 서지우를 죽였고, <심장>을 비롯한 서지우의 모든 작품을 이적요가 썼다는 충격적인 고백이 담겨 있었다. 이적요 기념관 설립이 한창인 시점에서 공개를 망설이던 Q변호사는 은교를 만나고, 서지우 역시 기록을 남겼다는 사실을 듣는다. 은교에게서 서지우의 디스켓을 받은 Q변호사는 이적요와 서지우의 기록을 통해 그들에게 벌어졌던 일들을 알게 되는데….









소설원작의 무엇, 만화책원작의 무엇, 이런식의 OSMU는 무조건 그 원작을 봐야 직성이 풀리는 습관을 가진 나이기에 이번에도 '영화 은교'를 보기 전에 도서관에서 빌려와 읽은 '소설 은교'이다.
읽고 싶어진 가장 큰 영향이 된 것은 단연 영화 소개 프로인 '씨네포트'에서 본 은교의 너무나 맑고 깨끗한 이미지가 좋아서였다. 적요도 순수하게 소년의 입장에서 은교를 사랑하는 장면들이 나와 마치 소설 '소나기'의 감성을 느끼게 해주었다. 그래서 제자인 서지우만 괜히 은교에게 성질부리는 성격파탄자의 느낌이었달까.

하지만, 소설 속 Q변호사와 적요, 서지우의 입장에서 쓴 글들이 교차되는 구성을 통해 그들의 내면심리를 바라보게 되면서 나의 생각이 틀렸다고 느꼈다. 단순히 은교를 사이에 둔 삼각관계가 아닌, 원래 단단했던 둘 사이에 은교란 인물이 들어오면서 비틀어진 둘의 관계가 소설의 '주'라는 게 맞는 것 같다. 은교도 인정할 정도로 그 둘 사이에 자신이 들어갈 자리는 없었고 엔딩으로 갈 수록 비틀려만 가는 사제관계가 안타까울 뿐이었다. 
소설 속 적요는 계속 서지우에 대해서 문학적으로 부족한 면을 짚어대며 "멍청이"란 말을 내뱉었다. 하지만 마음 속으로는 삼십대 제자의 이혼을 통한 아픔과 문학적 무능함에 대한 측은함을, 동시에 착한 사람됨됨이에 대한 믿음을 가져왔다. 서지우도 누구보다 스승의 능력에 감탄하며 진심으로 그를 위해 친자식들도 못할 헌신을 하고 있었다.  

소녀 은교는 아마 모든 측면에서 스승에게 지는 자신이 유일하게 '젊음'이란 승리를 보여줄 수 있는 매개체가 아니었을까 싶다. 사랑이란 감정보단 스승을 망치는 인물 또는 스승에게 과시하고 싶은 승부욕이 느껴졌으니까. 이렇게 은교를 사이에 둔 갈등과 스승의 소설을 도둑질 하는 등 정말 치졸하다 싶을 정도로 비겁했던 서지우였지만, 마지막 적요가 '당나귀'를 이용하여 자신을 죽이려 하였다는 걸 알게되었을 때 흘린 눈물이 나에겐 이 모든 걸 잊게 해줄 만큼 임펙트있었다. 동화였다면 자신의 어리석음을 깨닫고 은교를 정리한 뒤 스승께 돌아가 사죄하며 다시 헌신하는 삶을 살았겠지만, 이 소설에선 다른 결말이기에 어쩌면 더 답답하고 먹먹한 기분이 들게 하는 것같다.

그리고 문학을 직업으로 삼은 인물이란 배경에 따라 글 중간중간 인용한 수많은 글들도 갈등과 심리를 잘 표현해 주는 것 같았다. 조금 이해가 안가고 난해한 부분들도 있었지만..










소설을 읽는 동안 적요와 지우란 인물에 대해서는 공감을 하고 그들의 아픔과 갈등들에 대해 생각해 볼 수 있었다. 하지만 '은교'란 인물에 대해서는 공감이 안갔고 나에게 은교는 '철없는 고딩 여자애'일 뿐이었다. 밝고 건강한 것은 매력적이라 할 수 있겠지만, 남자 둘만 있는 집에 서슴없이 들어오는 조심성없는 행동부터 맘에 걸렸다. 밥사주고 용돈주며 잘 해주는 지우에게 이게 원조교제가 아니고 뭐냐고 말하는 당돌함하며, 이성을 지키기 위해 힘들어 하는 적요에게 할아부지 키스해도 돼요라고 도발하는 것까지. 눈치가 빠른 편이라는 묘사를 보면 다 알면서 그렇게 행동하는 건지 정말 알 수가 없었다. 특히, 두 인물의 죽음 뒤에 변호사의 시선으로 바라보는 부분들에서 자신이 화제가 되는 걸 싫다하면서 너무도 가볍고 일상적인 생활을 보이는 모습이 아니꼬와 보였다. 이렇게 정이 안가는 여자주인공도 처음이었던 듯. 영화 소개에서 내가 보았던 은교는 소설 속에선 없었다.








젊은 너희가 가진 아름다움이 자연이듯이.
저희의 젊음이 너희의 노력에 의하여 얻어진 것이 아닌 것처럼.
노인의 주름도 노인의 과오에 의해 얻은 것이 아니다.





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[게임] 파파스 타코미야! Papa's Taco Mia!  ┌심심풀이땅콩。




파파스 타코미야! Papa's Taco Mia!










'내 타코 가게에서 일해 보자'라는 소재의 플래시 게임!




빠른 진행과 마우스 클릭만으로 이루어지는 간편한 인터페이스,
아기자기하면서도 사실감 있는 그래픽이 장점인듯하다.


또한 종료 후에도 이어서 할 수 있는 저장기능과
스테이지에 따라 얻는 돈으로 가게도 업그레이드하고
새로운 인물들도 추가되는 콘텐츠를 통해 질리는 감을 적은 게 매력!










타코먹기 대회 챔피언이 됐을 뿐인데 급 가게오너가 된 Maggieㅋㅋㅋ
그 전에 저장해 놨던 것이 없어져서 새로 시작하지만 역시 재미있다는 느낌!








주문을 받는 공간,
그릴 공간,
재료를 쌓는 공간,


게임을 진행하다보면 빠른 시간안에 
이 세 공간을 돌아다니면서 해야 되므로
눈과 손이 정신없다...



단순히 빠른 클릭질이 다가 아닌,
어떤 요리를 먼저 그릴에 올려놓을지,
 주문을 먼저 받을 지 그 전에 완성한 음식을 서빙해야할 지도 생각해야 하는 등
시간 계산도 필수인 게임이다. 






캡쳐를 위해 엉망인 요리를 줬지만,
만족해 하는 후한 인심의 콧털 아저씨ㅋㅋ


이렇듯 즉각적인 손님들의 피드백도 보는 맛이 쏠쏠~~!!
하지만 이 와중에도 흐르는 시간이 야속ㅋㅋ


어플로 출시된다면~~
정말 배터리 아끼지 않으면서 할텐데+_+




+ 한가지 생각해본 것은
개인의 매장이 있단 소재이기 때문에 
SNG게임요소를 도입한다면 더 많은 콘텐츠를 도입할 수 있을 것 같다.
도와주는 알바생의 개념이라던가
코인을 더 모을 수 있는 요소가 된다던가...
요리게임장르로는 충분하기에 다른 요소를 조금 더 추가해줬으면 하는 욕심이 든다~








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[내가쓴기사] Dynamic 부산의 넥슨커뮤니케이션즈를 다녀오다!  ┌넥슨인기자단3기。






2012 0328일 수요일

저희 넥슨인 기자단은 부산으로 향하는 KTX에 몸을 싣고

부산 센텀시티에 위치한 넥슨의 자회사 넥슨 커뮤니케이션즈’(이하 넥슨컴즈)를 방문하였어요~

다이나믹 부산이란 슬로건이 딱 어울리는 활기차고 열정적인 신생기업

넥슨컴즈에 대해 함께 알아볼까요~!











 

해운대구 센텀시티에 위치한 영화/영상/게임 등의 콘텐츠 기업공간인

부산문화콘텐츠콤플렉스(CCC)’ 2층에 입주한 넥슨컴즈!

이 곳엔 사무실을 비롯하여 콘텐츠 전시관인 더놀자’,

교육실인 튜토리얼’, 휴식공간, 회의실, 등이 위치하고 있어요.









 

 

 

 

여기서 모두가 궁금해 할 넥슨컴즈?

온라인 게임서비스를 전문으로 하는 넥슨의 자회사로서

2011 10월에 법인을 설립한 따끈따끈한 신생기업이에요.

 

 

 

특히, 한국장애인 고용공단과는 '자회사형 장애인 표준사업장 설립협약',

부산시와는 '온라인게임 서비스기업 및 문화콘텐츠 전시관 유치협약'을 체결함으로써

'장애인 고용 활성화' '지역사회 균형 발전'이라는 가치를 실현하기 위해 설립하였고

이를 실천하고 있기에 더욱 가치가 빛나는 기업이라고 생각해요. ^^









 

 

 

 

그리고 웹서비스운영팀 팀장님의 넥슨컴즈 소개를 통해

넥슨컴즈에 대해 많은 것을 알게 되고 궁금한 점을 해결하는 시간을 가졌어요.

 

 

넥슨컴즈는 팀원 분들 대부분 장애인분들로 이루어져있지만,

28개 게임의 310개 게시판관리를 비롯한 업무담당에 있어서

기존 웹관리 조직의 업무 성과와 동등한 결과를 보여주고 있다고 해요.

또한 누구보다 자신의 업무에 대해 열정과 전문성을 가진 직원 분들을 만나보며

무심코 생각했던 장애에 대한 편견과 오해를 바로잡게 되었어요~

 

 

 

 

  



 



 

저희가 견학을 하는 도중에도 모니터가 뚫어질 정도로 업무를 하는

넥슨컴즈 직원 분들을 만날 수 있었는데요.

일에 열중하는 정적인 분위기에 방해가 되는 것은 아닌 지 걱정이 되었지만,

눈이 마주칠 때마다 먼저 웃으며 인사를 건네는 따뜻한 직원 분들의 배려 덕분에

긴장을 풀고 즐거운 견학을 계속할 수 있었어요~^^

 

 

 

 

 




 

 

 

 

 

넥슨컴즈의 회의실, 휴식처, 교육실 등 다양한 공간들을 돌아보면서

깔끔한 인테리어와 이쁜 색감에 눈길이 갔는데요.

이 곳들보다 눈길과 마음이 향했던 것은 장애인 직원 분들을 위한 특수시설들이었어요.

 

 

 

넥슨컴즈 전구간의 문턱을 없앴고 자동문/핸드레일, 샤워시설, 화장실, 헬스장을 갖추었으며,

사무실에선 휠체어 높이에 맞는 맞춤책상, 신체사이즈에 맞는 맞춤의자를 제공하는 등

작은 부분까지 놓치지 않는 세심한 배려가 돋보였어요.

 

 

 

 

 






 

 

 

 

이러한 넥슨 컴즈는 오늘도 사회공헌고용 안정,

운영서비스의 전문화전시관의 랜드마크화 등을 통해

넥슨의 브랜드 가치를 높이고 지역발전에 이바지하여

부산의 중심기업으로 나아갈 것을 목표로 하여 노력과 열정을 다하고 있어요.

 

 

 

가족 같은 분위기의 직장을 원하고

부산의 게임산업 발전을 위해 힘을 쏟고 싶으며,

온라인 게임 서비스 업무에 관심이 있다면

 

 

 

앞으로 있을 넥슨컴즈의 채용소식을 기다려 주세요^^

 

 

 

 

 

 













[출처 : 넥슨인 사이트 기자단 취재방 ] <- 클릭*_*

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